这是我在小红书上发的第一个帖子,记录一下自己第一款小游戏,从开发、冲榜到主动下架的完整踩坑全过程。 2026年失业的第N天后,我做了一款关于「失业」的游戏。 6月1号到14号,半个月。 没有团队, 一个大模型(WorkBuddy),一个失业的人,一台电脑。 🎮 开局:用DeepSeek做策划 最开始的时候,只有一个创意,我用DeepSeek反复迭代了好几版GDD策划。 策划定稿后,我直接把整套方案扔给 WorkBuddy,让它直接帮我生成整套游戏工程。 💣 坑一:贪心一步到位 我没有做MVP,一上来就想做成完整版的。 还是太过相信AI的能力了。 结果是:表面看起来能跑,背后全是坑。 💥 坑二:核心架构从一开始就是错的 我一直想做的是微信小游戏。 但快做完了才发现—— 微信小游戏要求是Canvas 2D的渲染架构。 而我前期没给AI明确的限制和约束,它直接默认生成了DOM架构。 这也就只能在本地玩一下了。 之后我也尝试让AI帮我重构,但是底层架构问题根本救不回来。 📱 不想浪费自己的努力 不甘心心血白费,后面查到TabTab是支持纯前端的游戏上架的。 于是这周就直接把项目打包成了apk上架了TabTab,完全免费,无内购,无广告。 6月14号上午上架,短短4天时间—— ✅ 冲进TapTap新品榜 第25名 ✅ 累计 1000+ 下载 ✅ 两位几万粉游戏博主,自发为我的游戏做了测评视频 📉 高光之后,是彻底翻车 上架后前两天反响平平。 到了第三天,流量突然大爆发,大批量的人涌进来玩,彻底暴露了我前期架构混乱留下的隐患--各种隐性bug集中爆发。 评论区全是一星差评,不是喷玩法,全是在喷bug,动不动卡死,点击没有反应。 就在一天之内,评分从8.8一路跌到了6分以下。 截止到发帖的今天,我已经把游戏下架了。 真的很可惜。 市场是认可这款游戏的,给了很多流量,下架后还有很多人点了预约—— 但杂乱无规划的底层代码,根本兜不住突如其来的流量。 🔧 现阶段复盘重构中 前3天炒起来的热度,算是彻底浪费了。 这个项目给我最大的教训是: 哪怕游戏体量再小,项目开始一定要做架构规划啊! AI可以帮你疯狂堆代码,但如果架构没有规划好,堆到最后只会是一堆无法维护的烂代码。 有没有单人用 AI 开发小游戏的同行?你们踩过架构规划不到位的大坑吗? #WorkBuddy超级个体大赛 #独立游戏开发 #AI编程 #失业日记 #TapTap #游戏踩坑实录