今天聊一下在世界网游史上开宗立派、深刻影响了后来众多游戏的《魔兽世界》(以下简称WOW)。 WOW是暴雪以《魔兽争霸3》乃至整个魔兽系列的故事为背景开发的一个大型多人在线角色扮演游戏(简称MMORPG),于2004年上线,持续运营至今。它不是第一个MMORPG,但从玩家人数、收入水平、影响力等方面来说,在很长一段时间内都是当之无愧的王者。 它定下的金科玉律至少有这些: 1 副本:首创了这个用于小队探险的独立空间系统 2 装备品质:定义了白绿蓝紫橙金的品质顺序,成为了后来大部分游戏的主流设定 3 无缝大世界:首次在网游里实现,后来技术力足够的游戏都得做一个无缝大世界 4 装备Roll点:首创队伍成员扔骰子分装备的系统 5 生活技能:第一个把生活技能做得如此丰富有趣的游戏 6 声望系统:第一个把声望系统发扬光大的游戏 7 BUFF系统:第一个把增益减益系统设计得如此科学完备的游戏 8 职业系统:第一个把各个职业做出完全区别又好玩的游戏,怒气、姿态、宠物、变形、潜行…… 9 拍卖行系统:第一个做出全服实时交易行,和之前的摆摊比可谓火箭和自行车的区别 10 团队Raid:第一次把40人组队打BOSS做得如此精彩好玩的游戏,堪称WOW精华中的精华…… 在2004年,WOW和当时的网游相比,好像手持加特林的现代战士和拿着石斧的原始人相比,形成了绝对的全方位碾压,也造就了人人都玩(包括不少名人,比如姚明、谢霆锋等)的盛况,全球在线人数一度接近1500万。 它还造就了以下流行名词: 1 氪金:游戏里的一种矿石,和日本游戏里的“课金”谐音,流传至今,反而取代了课金这个词 2 DPS:Damage Per Second(每秒伤害),后来成为了“伤害输出”的代名词 3 MT:Main Tank(首席坦克),后来衍生了“我叫MT”这个系列…… 4 AFK:Away From Keyboard(暂离电脑前),后来莉莉丝的剑与远征的英文名AFK就是取“你可以暂离放置”的意思…… 5 黑手/脸黑/欧皇:摸怪时看能否摸出好装备的说法,也流传至今…… WOW里还发生过许多文化事件,例如被流行病学界拿去研究的“哈卡腐败之血传播”事件,“贾君鹏你妈喊你回家吃饭”事件,《南方公园》专门为WOW做了一集并拿了艾美奖的事件……每件事都可以拿出来单独写一篇爆款。 这是一款宝藏级的游戏,它的故事怕是上千万字也讲不完(光游戏内的文本量可能就有这个数了)。如今它已慢慢淡出,但它曾经是无数人心中的精神家园,也深刻地影响了现实世界。 #游戏 #有趣的灵魂 #魔兽世界