一、清点之前先定口径
要把所有牌型列全,先要定一个清点口径,否则要么遗漏要么重复。麻将的牌型可以按族系来分,一共五族:常规结构族、刻子族、对子族、花色族、时机族。前三族是结构性的,决定牌的基本形态,彼此互斥——一手牌只能属于其中一族;后两族是叠加性的,不单独成牌,而是加在前三族之上。按这个口径清点,所有可能出现的胡牌都能归进去。需要说明的是,各地叫法不同、番数不同,但族系结构是通用的,所以记族系比记名字实用。
二、常规结构族
常规结构族是麻将的基准形态:四个面子加一对将,一共十四张。面子有两种,顺子(三张连续的同花色牌)和刻子(三张相同的牌),两者可以混搭,将是一组对子。这一族里只有一个成员,就是平胡,番数最低,但它是所有牌型的基础,也是你每局的基本盘。判定要点很简单:能不能把手牌分成四组三张加一组两张?能,就是平胡。实战中,平胡的意义在于它是退路——当你做不成大牌时,转为平胡听牌,往往比死守大牌更划算。
框架是死的、玩法是活的,用框架去理解多样性,同时保持框架的开放性,才是最有效率的学习方式。
三、刻子族
刻子族要求四个面子全部是刻子,也就是四组三张相同,没有一组顺子,再加一对将。典型成员是大对子,也叫对对胡、碰碰胡,参考档位约二十番上下。因为在不能吃牌的玩法里顺子只能靠摸、而刻子可以靠碰,所以这一族在贵州体系里出现频率不低。判定要点:四组全是三张相同,一组顺子都不能有。实战要点:起手要有三四个对子的底子才走这条路,而且一旦开始碰就基本没有回头路,中途改路线很难。
最后要说明族系分类的适用边界。这个分类框架适用于绝大多数地方玩法,但具体到某个玩法时,可能有些牌型跨族或者不在五族之内,比如引入赖子的玩法里会有"用赖子凑成"和"不用赖子凑成"的区分(软胡硬胡),这是权限维度的东西,不属于五族中的任何一族;再比如某些地方的特殊番种,可能既不是结构条件也不是花色条件,而是某种特定组合。遇到这类情况,可以在五族之外增设一个"地方特殊族",把它单独列出来,框架依然成立。分类的目的是帮你组织知识,不是框死知识,好用就行。
四、对子族
对子族不按四个面子加一对将的公式走,而是靠对子直接成牌。成员有两个层级:小七对,七个对子,两两相同,一共七个牌种,参考档位约三十番上下;龙七对,七个对子里有一组是四张相同(四张算两组),所以看着是七个对子、实际只有六个牌种,参考档位约四十番上下。这一族的共同限制是多数玩法约定只能自摸、不能吃胡,也不能碰牌,所有牌都要靠自己摸齐。判定要点:数牌种,七个牌种是七对,六个牌种是龙七对。
框架是死的、玩法是活的,用框架去理解多样性,同时保持框架的开放性,才是最有效率的学习方式。
五、花色族
花色族看纯度,不单独成牌,叠加在前三族之上。成员有两个:混一色,主体是一门花色、允许有另一门的对子做将,参考档位约五番上下;清一色,十四张全部同门,一点杂质都不能有,参考档位约十番上下。花色族和结构族组合后产生复合牌型:清平胡、清大对(约四十番上下)、清七对、清龙七对(遵义一带叫青龙背,约八十番上下)。复合牌型取复合后的档位,不重复叠加,这是最容易算错的地方。
最后一个建议:把这份清单当作活的工具,而不是死的条条。不同玩法会有不同的牌型和叫法,你学到的新牌型可以随时补充到对应的族系里,遇到不符合五族框架的就单列一族。工具是为人服务的,分类是为了帮你理解和记忆,如果某个分类让你更困惑,那就调整它。麻将玩法的多样性正是它的魅力所在,用一套框架去理解多样性,同时保持框架的开放性,这是学习地方玩法最有效率的方式。
六、时机族
时机族同样不单独成牌,它看的是成牌发生在什么时刻,叠加在结构牌型之上。成员包括:自摸,自己摸到最后一张;杠上开花,开杠补牌时自摸;抢杠胡,别人开杠时截胡他亮出的那张牌;海底捞月,摸到牌墙最后一张自摸;天听,起手就听牌;天胡,庄家起手十四张已经成牌;地胡,闲家第一轮内胡牌。其中天胡、地胡极端稀有,多数玩法约定按固定倍数封顶。时机族的特点是靠等不靠规划,你能做的是保持警觉、抓住机会。把五族记牢,所有牌型就都在你脑子里了。麻将属于智力运动与地方民俗文化,本文介绍的牌型清单只用于了解地方玩法和朋友间娱乐对局,不涉及任何财物输赢,也请自觉远离一切以麻将为名的赌博行为。