史玉柱三次归来,《超自然行动组》再造奇迹

作者:史玉柱三次归来,《超自然行动组》再造奇迹

NO.396|巨人网络 在中国商业史上,史玉柱是一个很难被复制的样本。 1997年,巨人大厦烂尾,欠债2.5亿, 他卖脑白金,把债还完了。 然后他做《征途》,又成了富豪。 这是他的第二次。 2022年,他重回巨人一线,这是第三次。 2004年,史玉柱把脑白金赚的钱砸进了网游。 《征途》,免费玩、道具付费, 他把人性研究透了:玩家不舍得买游戏,但舍得在游戏里买装备、买荣耀、买碾压别人的快感。 2007年,《征途》巅峰期,在线超百万。巨人在纽约敲钟,融资10亿美元。 然后开始走下坡路, 2018年之后,巨人网络营收从37.8亿一路滑落,股价缩水超90%。 2022年,史玉柱被迫重回一线。 据说他回来后,从不谈预算和KPI,只问一件事:这个游戏好不好玩? 他的复盘很犀利:团队一路妥协,妥协给市场,妥协给画风,妥协给开发周期,结果把产品做平庸了。 他的药方是:回归玩法本质,拒绝妥协。 《原始征途》小游戏版上线,首月新增586万用户,全年超3000万。 老IP重新活了。 然后是《超自然行动组》。 "中式微恐+搜打撤"——没人做过这个组合。 不靠大IP,不靠大规模买量,就靠玩法差异化,硬生生在手游市场撕开一道口子。 DAU冲过1000万,累计注册用户超2亿,累计流水破50亿元,长期霸榜iOS免费榜,2026年春节单日单月流水双创历史新高。 2025年,巨人网络营收50.47亿,同比增长72%,扣非净利润20.58亿,同比增长26.83%。 2026年一季度,预计归母净利润10-12亿,同比增长187%至245%,递延收入21亿,环比增长23.25%,将在未来期间陆续确认。 三个值得记住的事: 🔴 护城河:史玉柱对人性的极致洞察,是巨人网络真正不可复制的核心资产。 《 🔴 关键时刻:2022年史玉柱重回一线,是巨人命运的真正转折点。 他带来的不只是产品方法论,更是一种拒绝妥协的组织文化重建。 🟡 核心挑战:《超自然行动组》全球化能否复制国内成功,是下一阶段最大的变量。 港澳台试水已进入免费榜前三,2026年计划全球发行;中式微恐题材在海外的文化接受度,将决定这款现象级产品能走多远。 关注我,持续更新1001个上市公司的真实故事 下一期想看哪家?评论区告诉我👇 #商业故事 #巨人网络

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