下一个需要消费降级的产业是游戏

作者:下一个需要消费降级的产业是游戏

作为一个老三国粉,近期深度玩了《三国:谋定天下》。基于国产手游一大抄的大背景下,内容和循环没太多好说,“率土”类玩家闭着眼睛就能把整体流程跑顺,玩法也应潮流更省时轻度。优秀成绩的原因有很多,其中最深刻感受的一点就是“消费降级”。 抽卡单价被打到了8块钱,出货率被提到了8%,充值额外赠送也高达30%。实际抽卡单价不到6元,单个橙卡几十元不到的价格基本上是打骨折的阶段,基本上2000块钱可以达到其他类似游戏万元的体验,头部的竞争可以通过增加付费深度来体现。让大家都能用上全角色,头部玩家追求“高红”。 内容产业的利润基本上只取决于成本和规模效应。高品质抽卡游戏单角色成本高,如果原神只卖50块,可能本都收不回来。对于除了动作和乙游等需要带入感的品类以外,大部分如三谋的游戏都可以把成本做到成本做到极低,低精度的地图和立绘根本不会影响游戏体验。 不管什么游戏一抽都是10块20块的时代结束了。哪怕就是三谋的定价都还有很大的利润空间,喜闻乐见以后各种氪金卡牌3块钱一抽时代的到来。 此外小时候很喜欢玩的三国群英传这周也上了个所谓“国战版”,本质就是多年前的台服游戏的国内上架。这种产品上线还能有几百万的收入只能说三国不愧为第一IP。 真的很好奇,除去人员工资以外,研发一款游戏的最大成本就是美术资源。到底画面多烂的游戏才不会有人玩。 #三国 #游戏 #手机游戏 #三国志战略版

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