最近游戏行业有点难,但更难的是…

作者:最近游戏行业有点难,但更难的是…

更难的恐怕是海外的手游行业。 这几年海外的游戏市场,正在被我们肉眼可见的占领。 近几年因为内部的市场环境压力与背景限制,很多公司的立项时基本会满足一个标准【基于国内发行的不确定性,游戏产品需满足多地区发行能力】,即我没版号,也能在外国先赚着钱。 于是就开始了一发不可收拾。。 日本、韩国、北美。。各种市场的头部被各种中国游戏公司各种拿下,各种当地公司哀嚎遍野。 1️⃣日本 从题材来看二次元、三国题材,日系画风、3D卡通这些画风,能够更好的得到当地用户的喜爱。 从游戏类别来看,放置类、SLG、卡牌、TPS各品类均有不错的数据表现。 甚至荒野行动成为了日本女高中生最受欢迎的游戏。 2️⃣韩国: 相比于日本市场浓郁的二次元风格,韩国的市场更偏写实和西方魔幻一些。 SLG、MMO等数值对抗类的产品,在韩国更容易取得不错的市场表现。 3️⃣北美 僵尸题材在北美地区表现不错,3D卡通的画风一直以来也颇受青睐。 北美市场目前还是SLG产品为主导,其他品类长期霸榜的相对较少。 回看13、14年的国内手游榜单,还能看到不少国外厂商的产品,十年后的今天,国内的市场已经被国内厂商抢占回来,国外的市场的份额也逐渐被吞并着,畅销榜首也逐渐活跃着我们的身影。 相比于5~10年前的增量市场阶段,现在行业已经早已进入到存量竞争的环境,很难。 认知不足,方向错误的公司与团队,叠加当前的资本环境,会快速的承受巨大的压力。 但在如此艰巨环境的洗礼中,国内手游行业的能力,早已进入世界头部。 任何一个产业发展到一定阶段,都要考虑进入海外的商业环境中挑战。 好在这一次与世界对抗的环境中,我们手里的棍子更粗一点。 #游戏行业 #游戏策划 #游戏运营 #裁员 #校招 #应届生找工作

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